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価値を創造し、
時流を変えることができる
クリエイティブ・アスリートになろう

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18卒向けセミナー

DONUTS SUMMER INTERN 2016

Donutsの新卒採用に
定員はありません

Donutsは2007年の創業以来、黒字経営を続け、高い成長率を記録してきました。
これだけの成長を成し遂げることができたのは、各プロダクトを支えているメンバーによるものです。

今後さらに加速していくために、ともに成長していける新卒メンバーを募集します。
成長を続けていく上で仲間の確保は最重要課題となっているため、定員は設けていません。
Donutsにフィットする方は可能な限り採用したいと考えています。

10年・20年先にも価値が
残り続けるプロダクトを創る

Donutsは、サービスやゲームにおいて1年、2年で終わってしまうようなものではなく、
世の中に何らかの価値をもたらし、10年・20年先にもその価値が残り続けるものを目指してプロダクト創りをしています。
そのために社会や時流に変化をもたらすもの創り出していこうという想いを込めて
「Change the GAME」というスローガンを掲げています。

成果を出し、
価値の創造を
追求する文化

Donutsでは1プロダクト1チーム制を採用しており、各メンバーはほぼ専属で業務に当たっています。
チームや個人に対して成果を出すことが常に求められていますが、成果が出ていれば
あまり他から干渉されずにチームや個人で自由に仕事を進めることができます。
全てチーム内で完結しなければいけないということもありません。
トラブルがあった際や、より成果を出していくために
チーム外のメンバーとも協力しあうということが常に行われています。

より良いものが創れるのであれば立場に関係なく誰の意見でも採用され、
それが評価されるフラットな状態を保っているのも特徴です。

クリエイティブ・
アスリートを
支える環境や制度

Donutsは成果を求める代わりに、楽しく、集中して働ける環境や制度の整備にこだわっています。
全社員がより良いものを創ること、成果を出すことに集中できるようにしています。
居心地が良く使いやすいオフィスや、疲れにくいイスといった環境面での整備。
社内イベントやユニークな評価・表彰など制度面での整備。
社内の意見や経営企画室などでの検討を経て導入・改善を日々行っています。

複数分野での
ヒットプロダクトを抱える
成長企業だから得られる、
高い成長体験

成長しているプロダクトをいくつも抱え、さらに新しいものを生み出し続けているため、
非常に濃密な経験を得ることができます。

また、メンバー全員がユーザー満足や品質の向上と向き合い、
プロダクトの成長に強く関与していくスタイルを取っているため、
他では得がたい成長体験やチャンスを存分に得ることができます。

Donutsには新卒が成長・
活躍できる土壌があります。

Donutsでは、昨年や今年入社したばかりの2014年・2015年新卒が既に大活躍しています。新規事業メンバーに抜擢されたり、リーダー的ポジションでゲーム運営を牽引する新卒エンジニアなど、多くのメンバーが様々なポジションで活躍しています。

経験年数よりも「実績(能力)」と「意志」を重視しているので、社会人1年目からでもプロジェクトの最前線に立ち、大いに存在感を発揮することができます。
また、そのために同グループのメンバーや先輩社員も、プロダクトが上手くいくよう全力でサポートをする文化があります。

求める人物像

  • ・WEBサービス、ゲーム、コンテンツへの強い情熱がある。
  • ・見栄や体裁ではなく、成長企業で誰よりも早く成長したいと本気で考えている。
  • ・すべてが整っている環境ではなく、自分で作り出すことに興味がある。
  • ・仕事をスポーツのように楽しみたいと思っている。

新卒入社メンバーからの
メッセージ

ゲーム統括部 shogo

立命館大学大学院 情報理工学研究科

「ヱヴァンゲリヲン バトルミッション」のエンジニアとして開発業務を行っていました。2週間の新卒研修後、新規プロジェクトチームの担当に抜擢され仕様検討から携わることができました。初めての仕事で、誰もが知っているアニメのモバイルゲームを作れるチャンスを与えていただけるのも、Donutsならではの魅力だと思います。

ゲーム統括部 seika

宝塚大学 造形芸術学部 アートデザイン学科

ゲーム内のイベントで使うキャラクターのデザインを担当しています。実際に描いたものが、ゲームに使われているのを見るとその度に嬉しくなりますし、ユーザーからの反響だけではなく、社内の色んな人からも「今回のイベントのキャラクターいいね!」「このデザイン好きだよ!」と声をかけてもらえるのが嬉しいですね。

主な採用実績校

エンジニア
青山学院大学大学院 理工学研究科 理工学専攻 知能情報コース
奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科情報科学専攻
長岡技術科学大学院 工学研究科 修士課程 情報・経営システム工学専攻
北陸先端科学技術大学院大学 情報科学研究科
早稲田大学大学院 創造理工学研究科 経営デザイン専攻
九州産業大学 情報科学部 情報科学科
電気通信大学 情報工学部 情報・通信工学科
東京大学 工学部 マテリアル工学科
立命館大学 情報理工学部 メディア情報学科
早稲田大学 人間科学部 人間環境科学科
ゲームプランナー
法政大学 人間環境学部 人間環境学科
デザイナー
女子美術大学 芸術学部美術学科
武蔵野美術大学 造形学部 視覚伝達デザイン学科
ビジネス
青山学院大学 理工学部 経営システム工学科
山梨大学大学院 修士課程医学工学総合教育部 持続社会形成専攻
エンジニア
東京大学大学院 情報理工学系研究科電子情報学専攻
日本大学大学院 生産工学研究科数理情報工学専攻
広島大学大学院 工学研究科情報工学専攻
立命館大学大学院 情報理工学研究科情報理工学専攻
早稲田大学大学院 創造理工研究科経営デザイン専攻
早稲田大学大学院 基幹理工学研究科情報理工学専攻
会津大学 コンピュータ理工学部コンピュータ理工学科
関西学院大学 理工学部情報科学科
上智大学 理工学部情報理工学科
HAL東京 ゲーム制作学科
ゲームプランナー
慶應義塾大学 経済学部経済学科
京都大学 工学部地球工学科
東京大学 文学部言語文化学科
東京理科大学 理工学部応用生物化学科
デザイナー
滋賀県立大学大学院 環境科学研究科環境計画学専攻
宝塚大学 造形芸術アート・デザイン学科

新卒採用概要

採用フロー

エントリーから内定までの期間は、約2週間~1ヶ月となります。

STEP 01

書類選考

STEP 02

現場リーダー
面接

STEP 03

部長面接

STEP 04

社長面接

内定

募集職種

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