最高のメンバー
- ゲーム会社では、新たなゲームを作る際、企画・デザイン・開発・サポートを
外注するケースが多いですが、Donutsでは、プランナー、ディレクター、エンジニア、
デザイナー、サポート担当の全員が、間仕切りの無いオフィスでゲーム作りに取り組んでいます。
「どうかな?」と考えた企画案をチームメンバーに投げてみるゲームプランナーに対して、
「こうしたロジックだったら面白くない?」と突っ込む美大出身のデザイナー。
「こういうボタンがわかりやすいんじゃない?」と提案する理系大学院出身のエンジニアに、
「それならユーザーからよく問い合わせがあるから、こうした方がいいと思う」と返すサポート担当。
Donutsには、自分の領域にこだわらず、ゲーム開発に真摯に取り込む、
最高のメンバーがいます。
こだわりのゲーム開発
- こうしたメンバーが、
「ユーザーの視点から、面白いと思えるゲームだけを世に出す」
というこだわりを持って、自分たちの頭で考え抜き、
最高のパフォーマンスを出し続けています。
その結果、ソーシャルゲーム事業を後発で開始し、版権が無く、
大きな広告費をかけていないにも関わらず、
2011年1月にリリースしたソーシャルゲーム「暴走列伝 単車の虎」は、
今でも成長を続け、月間10億PVを超える大規模サイトになっています。※
また、ソーシャルゲームの開発期間が通常、1ヶ月〜3ヶ月のところを、
開発に6ヶ月間〜9ヶ月間かけるところにも「こだわり」が表れています。
創業以来、無借金
- 2007年2月に会社を設立してから、無借金で、外部から出資を受けることなく、
堅実に経営を続けてきました。
今後も、地に足を付けた経営で、ゲーム開発の自由度を失うことなく、
「こだわりのオンラインゲームで、No.1になる」ことを目指します。




