HOME → 採用情報

採用情報

こだわりのオンラインゲームで、 No.1になる。

Donutsの強み

最高のメンバー
  • ゲーム会社では、新たなゲームを作る際、企画・デザイン・開発・サポートを
    外注するケースが多いですが、Donutsでは、プランナー、ディレクター、エンジニア、
    デザイナー、サポート担当の全員が、間仕切りの無いオフィスでゲーム作りに取り組んでいます。

    「どうかな?」と考えた企画案をチームメンバーに投げてみるゲームプランナーに対して、
    「こうしたロジックだったら面白くない?」と突っ込む美大出身のデザイナー。

    「こういうボタンがわかりやすいんじゃない?」と提案する理系大学院出身のエンジニアに、
    「それならユーザーからよく問い合わせがあるから、こうした方がいいと思う」と返すサポート担当。

    Donutsには、自分の領域にこだわらず、ゲーム開発に真摯に取り込む、
    最高のメンバーがいます。

こだわりのゲーム開発
  • こうしたメンバーが、
    「ユーザーの視点から、面白いと思えるゲームだけを世に出す」
    というこだわりを持って、自分たちの頭で考え抜き、
    最高のパフォーマンスを出し続けています。

    その結果、ソーシャルゲーム事業を後発で開始し、版権が無く、
    大きな広告費をかけていないにも関わらず、
    2011年1月にリリースしたソーシャルゲーム「暴走列伝 単車の虎」は、
    今でも成長を続け、月間10億PVを超える大規模サイトになっています。※

    また、ソーシャルゲームの開発期間が通常、1ヶ月〜3ヶ月のところを、
    開発に6ヶ月間〜9ヶ月間かけるところにも「こだわり」が表れています。

創業以来、無借金
  • 2007年2月に会社を設立してから、無借金で、外部から出資を受けることなく、
    堅実に経営を続けてきました。

    今後も、地に足を付けた経営で、ゲーム開発の自由度を失うことなく、
    「こだわりのオンラインゲームで、No.1になる」ことを目指します。
Donutsが重視していること 

ゲームと仕事が好きなこと
  • 「好き」とは才能です。
    好きなら、会社にいるとき以外も、
    ゲームと仕事のことを考え続けることが苦になりません。

    こうして、他の人より、ゲームと仕事に、より多くの時間を
    割いて取り組んでいれば、最初のスキルが低かったとしても、
    高い実力が身についているはずです。

    逆に、ゲームと仕事が嫌いな人には、Donutsは厳しい環境と
    言えるでしょう。